但想說難得自己會寫這類文章,
所以就在這邊發一篇文當作備份XD
如果文中有任何錯誤懇請大家不吝指教m(_ _)m
*20200114 增修測試結果
《蓄積解放大魔術‧印》
技能說明(日文/中文)
- スキル反射を無視し、敵全体(単体)へ?属性ダメージ(効果値:OOO)、さらにクエスト中に状態アイコンが付与された回数に応じてダメージアップ(上限値:XX回でOOOO)
- 無視技能反彈給予敵方全體(單體)?屬性傷害(效果值:OOO),並依照任務中的獲得狀態圖示的次數再加重傷害(上限值:XX次OOOO)
根據中文的技能說明是透過計算任務中精靈獲得的狀態圖示數量來累積蓄積條,
但個人覺得更精準來說是計算任務中精靈被賦予的狀態圖示數量,
簡單來說就是「給精靈的效果」 在關卡中被賦予多少個狀態圖示就累加多少。
以上圖為例,
精靈強化的3個效果圖示
+ 雙圍提升的2個效果圖示
+ AS特殊變化的3個效果圖示
= 8個狀態效果圖示,
若整個隊伍有5隻精靈且每隻精靈都有這8個效果圖示,
那就能累積出高達40個印(滿條是45或50),
而且連敵方技能的負面狀態圖示也會累加!
除此之外,
就算精靈的狀態效果尚未消失,
重新加上相同狀態效果也會再次累加。
舉例來說,
假如玩家帶了兩隻純屬性強化精靈(提升雙圍+提升傷害),
開完第一隻強化後同一回合再開第二隻強化,
一隻精靈就能累積3+3=6的印,
若隊伍裡有5隻精靈的話總共能獲得30個印。
這也是為何我會覺得印更精準來說是計算精靈被賦予的狀態圖示數量。
(每開一次技能都會當作賦予一次狀態)
到這邊可能會有玩家產生另一個疑問,
那開一個「強化精靈」每回合重啟一次效果是不是也能再次累加,
答案是「不行」。
個人將這情況解釋為「每回合重啟一次是強化精靈的效果之一」,
並不會被當作獲得新的狀態效果圖示。
但另一個技能「犧牲連鎖強化」就又不同了,
由於該技能是在判斷連鎖數足夠以後才會給予精靈"提升攻擊"的狀態圖示,
因此只要每回合成功發動就能累加印的數量。
個人覺得最簡單的判斷方式就是看技能「剩餘多少回合」,
像是「精靈強化」如果剩餘5回合,
那在接下來效果持續的5回合中都不會累計印數,
就算受到敵方詛咒被拆掉後又重新獲得效果,
也只會計算詛咒效果的圖示;
而「犧牲連鎖強化」效果都是顯示"剩餘1回合",
也就是說每一次犧牲連鎖數都會賦予精靈一次"提升攻擊"的狀態圖示。
另一點需要注意的就是技能說明裡還有「任務中」這個關鍵字,
例如讓一隻開場就是L狀態的精靈裝備《羈絆結晶【佐拉斯維魯克】》(俗稱紅龍結晶),
雖然該精靈在一開始就有增加1000攻擊力+承受傷害1.3倍的效果,
但這並不會累加印數,
必須在關卡中進入L狀態讓該狀態圖示出現在效果欄上才會累計。
綜合以上說明,
蓄積印最誇張的地方在於,
玩家一開場就能積滿印的蓄積條往敵人頭上砸下去,
最明顯的就是協力靠開房隊長開各種buff,
其他人帶一堆蓄積印開場炸0TSS收工。
這就是蓄積印一登場便成為黑貓新一代傷害的原因,
甚至可以說"玩黑貓有蓄積印就贏一半"w
雖然現在日版沒那麼誇張了(?
~蓄積印 X 恐怖~
然而這篇文章之所以會誕生,是因為日版今年(2019)最後一次魔導盃《大魔道杯inアルティメットマナーガールズ》,
本人看到台版實況主-酷蛋的攻略影片中,
蓄積印精靈在活動霸級第二回戰時累積超出預期的印數。
全體精靈會被敵方下"屬性反轉"和"恐怖"兩種技能,
我以為印的計算會是:
5 (屬性反轉,純屬也會中招但沒影響)
+ 4 (恐怖針對主屬光闇以外的精靈,所以除了光水的流昂外都中招)
= 9,
然而實際上19GA的流昂卻累積到17。
根據以往經驗,
"屬性反轉"提供5個印是確定的,
所以問題出在蓄積印如何計算"恐怖"的效果。
我先直接講結論,
其實就跟技能說明的一樣看狀態圖示的數量就對了。
以上圖為例,
可以發現「恐怖」這技能的條件中用了「封印SS」的圖示,
也就是說當精靈受到恐怖但沒有滿足條件時,
一隻精靈就已經累積2個印,
當滿足條件後多了最下面那個「封印SS」的圖示時,
一隻精靈又會再累積1個印。
上圖中比較特別的是,
凜煌眼結晶效果乍看之下好像有2個圖示,
但實際上系統將其視為1個圖示。
如果恐怖條件同時有「封印AS」跟「封印SS」的圖示,
在兩個封印條件都沒有滿足時,
一隻精靈便能累積3個印。
以日版《黑貓維茲水族館》第21層的關卡作為範例(關卡參見GW攻略),
如上圖,全體精靈開場就會受到"屬性反轉"跟"雙封的恐怖",
玩家還沒開任何技能就已經累積到20個印,
因此這關只要有雙火印就能0TSS爽爽刷硬幣。(又一個被印玩壞的關卡)
繼續以水族館21層關卡為例,
如果之後滿足恐怖條件同時被上了「封印AS」跟「封印SS」的狀態圖示,
每一隻精靈都會再累計2個印,
雖然看起來印累積得很爽,
但同時間你的SS就不能用了所以印也發不出去……(防SS封印的潛能對恐怖無效)
除非再次把血線拉到封印條件之上才能解除恐怖封印,
要是連續幾個回合一直無法把血線拉上去持續被封印,
印數也不會增加。
那如果解除恐怖封印後又再被恐怖封印呢?
沒錯,你的印又成功增加然後SS又不能用了嗚嗚。
還有另一種情況是「封印AS」跟「封印SS」的條件不同,
如果「封印AS」的血線高於「SS封印」的血線,
就可以靠"自殘SS"+"補血SS"累積1個印,
只是感覺有點沒效率……
以主線11-10-4為例,
上面左圖是進王關前累積的印數,
上面右圖則是進王關後BOSS先制恐怖後的印數,
可以得知受到BOSS恐怖後增加了20個印,
即每一隻精靈各增加4個印(恐怖3個 + 恐怖封AS 1個),
此時如果用SS補全體HP後再用SS全體自殘到低於80%HP的話,
就會變成45個印了~
這邊要注意的是答題後會等所有HP增補效果結束才進行條件判定,
也就是說即使你被敵人打到80%HP以下,
只要該回合HP能補回80%以上就不會被恐怖封印。
(敵人攻擊扣血後還能靠"強化精靈"或"煌眼"補血)
但如果答題前就已經被恐怖封印的精靈,
在答題後靠AS補血短暫脫離封印條件時,
該精靈身上的"恐怖封印"是會消失的!
以上面動態圖為例,
雖然圖很小但可以看到左邊三隻精靈中了恐怖封印AS時有特效,
此時累積了13印↓
答題後靠AS補血成功讓左邊三隻精靈暫時提升到50%HP以上,
但後來又因為敵人攻擊而使全體精靈被恐怖封印AS,
這時印成功累積到18↓
因此可以得知左邊三隻精靈又被重新上了一次"封印AS"的狀態圖示。
~蓄積印 X 提升能力數值~
相較於凜眼跟凜煌眼效果圖示只算1個↓雙圍效果的圖示是算作2個↓
這大概是為了因應只加單圍的技能,
但不知為何,牽涉到雙圍效果量的改變時,
印的累計量會視情況跟玩家預期的不同,
以下就針對不同的案例作解說:
A.精靈已有「雙圍效果」狀態圖示
此情況將以下面隊伍為例↓
在全體精靈皆有雙圍的狀態下,
使用會影響「單圍」或「雙圍」狀態的技能後,
會發生兩種情況:
(1)精靈依舊持有「雙圍效果」的狀態圖示→ 一隻精靈+2印
如果使用「提升雙圍」的技能,其實結果非常符合玩家預期,
一隻精靈就是+2印。
但如果使用「只提升單圍」的技能,
直覺會認為一隻精靈只能+1印(因為只提升一個狀態),
實際上卻能+2印。
如上圖,
使用了「+ATK & 提升傷害」的技能後,
照理說一隻精靈應該只會+2,
但實際上卻能+3,
也就是說只要更動到「雙圍狀態」中的任一個數值,
並仍舊持有「雙圍狀態」的圖示,
一隻精靈就能+2印。
(2)精靈只剩下「單圍效果」的狀態圖示→ 一隻精靈+1印
由於存在「降血升攻」及「升血降攻」的技能,因此是有可能將精靈原本持有的「雙圍效果」變更成「單圍效果」的狀態。
上圖的範例也許令玩家覺得納悶,
明明改變了HP跟攻擊力這兩個數值的狀態,
怎麼這隊的印沒+10反而只+5(一隻精靈只+1印)?
這是因為「降血升攻」的技能把原先「HP加成」的狀態抵銷掉了,
最後只剩下「攻擊加成」的狀態圖示,
所以一隻精靈只能+1印。
B.精靈已有「單圍效果」狀態圖示
假設精靈原本只有「HP加成」的狀態圖示,再開一個「只提升HP」的技能時,
受到影響的一隻精靈能夠+1印,這點沒問題。
但如果是再開一個「只提升ATK」的技能呢?
以上面隊伍為例,
元帥是精神象徵<3
水闇是測試用的印、
水光是融合強化(提升HP)、水火是融合強化(提升ATK & 提升傷害)。
測試如下:
首先開融合強化+HP → 水屬精靈每一隻+1印
接著開「+ATK & 提升傷害」的融合強化 → 水屬精靈每一隻+3印
可以看到系統又多送我們每一隻精靈1個印(X
啊不是,
應該是因為開完技能後變成「雙圍加成」的狀態,
而「雙圍加成」的狀態圖示被系統當成2個,
所以一隻精靈可+2印。
同理,先開「+ATK & 提升傷害」再開「+HP」,
印的累積量變化會是 6 → 12。
C.當加成雙圍的「強化精靈」配上「單圍加成」技能
提升雙圍的「強化精靈」並沒有額外的狀態圖示,而是直接併入「雙圍加成」的狀態。
因此要特別注意,
「強化精靈」提升雙圍的部分只有開技那一次會加成。
以上列隊伍為範例,
進行以下測試:
首先開「強化精靈」累積15印,
接著開「+HP」融合強化 → 一隻精靈+2印
最後開「+ATK & 提升傷害」 → 一隻精靈+3印
由上可知「強化精靈」加成完「雙圍狀態」後再開「單圍加成」技能,
蓄積印累計的結果也跟A.(1)驗證的一樣;
同理,如果跟A.(2)一樣在開技後抵銷掉其中一個單圍狀態,
那可能就會比預期累加的印數還要少。
這裡需要注意一下,
目前台版蓄積印計算「強化精靈」對雙圍的加成結果可能和本文不同,
因為日版在2019年5月曾經公告過這方面的計算bug,
那時有加成雙圍的「強化精靈」似乎每過一回合都能幫一隻精靈+印,
可樂鋪表示這才是多算的印數所以要修正(X
綜合以上所有情況,
印的計算其實不是看玩家使用的技能改變多少狀態,
而是單純只看效果欄上被賦予多少狀態圖示,
其中由於存在許多會增減 HP/ATK 的技能,
個人推測系統可能是計算完雙圍數值後,
再依照計算結果賦予雙圍或單圍的狀態圖示,
所以部分情況才會跟玩家預期的不相符。
這邊順便提醒大家打協力用到蓄積印時多注意,
因為協力雙圍加成上限大部分最多只能+2000,
所以使用「降血加攻」時自己的蓄積印很有可能只能+5印(一隻精靈+1印)。
另外騎士團潛能由於會賦予雙圍效果圖示,
所以玩家是有可能開場沒開任何技能就有10印喔~
~其他~
最後補充一下隊伍中有開EX-AS精靈對印的影響,如果精靈尚未進入EXAS狀態,
印是可以正常累加的,
但如果發動EXAS的話,
EXAS精靈就只能被賦予加雙圍的狀態圖示,
也就是說EXAS只有加雙圍時印才會累計。
會特別提這點是因為日版曾經發生過印會無視EXAS精靈的雙圍狀態圖示不累加,
不同於前面融合強化的bug(?),
這個bug現在倒是修好可以正常累加了。
至於更多EXAS精靈狀態對印的計算影響,
未來有空我再進行驗證。
最後的最後要特別提醒,
本文所驗證的結果是以目前日版情況為主。
會這樣說是由於日版蓄積印從2019/3/29初登場之後陸續有不同bug發生,
本人確定到同年7月初都還有看到遊戲內公告寫著"蓄積印"相關的bug,
因此本文內容可能和台版目前蓄積印的計算方式有所差異!
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